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Dieses Portfolio — eine begehbare Retro-Spielwelt.

Stand
Live
Jahr
2026
Diese Website — Ansicht 1

Ein Pixel-Charakter läuft durch eine Welt, die größer ist als der Bildschirm: Die Kamera folgt ihm, im Norden steht das Haus für „Über mich“, im Westen die Halle fürs Portfolio, im Osten die Telefonzelle für Kontakt — und im Süden die Werkstatt mit einem Arkadenautomaten pro Projekt.

Kein Framework, kein Build-Tool, keine Dependency — ES-Module direkt im Browser, Phaser vom CDN. Wenn das CDN ausfällt, erscheint automatisch eine schlichte Linkliste, damit die Seite trotzdem funktioniert. Das Schwierigste war, Spiel-Canvas und HTML-Overlay sauber zu verheiraten.

Belegte Zahlen

  • 0 Dependencies
  • 0 Build-Schritte
  • 2 Sprachen

Womit gebaut

  • Phaser 3
  • Vanilla JS
  • Kein Build-Tool

Was gelungen ist

  • Komplett ohne Build-Tool und ohne Dependencies — die Seite, durch die du gerade läufst
  • Funktioniert auch ohne Spiel: Deep-Links, Tastatur, Fallback-Navigation

Was schiefging

  • Weniger Werkzeug erzwingt klarere Architektur
  • Die erste Version hatte drei Ordner nebeneinander und darunter drei kleinere für Projekte — eine Notlösung. Die richtige Antwort war nicht „noch ein Ordner“, sondern mehr Platz.

Als Nächstes

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