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Dieses Portfolio — eine begehbare Retro-Spielwelt.
- Stand
- Live
- Jahr
- 2026

Ein Pixel-Charakter läuft durch eine Welt, die größer ist als der Bildschirm: Die Kamera folgt ihm, im Norden steht das Haus für „Über mich“, im Westen die Halle fürs Portfolio, im Osten die Telefonzelle für Kontakt — und im Süden die Werkstatt mit einem Arkadenautomaten pro Projekt.
Kein Framework, kein Build-Tool, keine Dependency — ES-Module direkt im Browser, Phaser vom CDN. Wenn das CDN ausfällt, erscheint automatisch eine schlichte Linkliste, damit die Seite trotzdem funktioniert. Das Schwierigste war, Spiel-Canvas und HTML-Overlay sauber zu verheiraten.
Belegte Zahlen
- 0 Dependencies
- 0 Build-Schritte
- 2 Sprachen
Womit gebaut
- Phaser 3
- Vanilla JS
- Kein Build-Tool
Was gelungen ist
- Komplett ohne Build-Tool und ohne Dependencies — die Seite, durch die du gerade läufst
- Funktioniert auch ohne Spiel: Deep-Links, Tastatur, Fallback-Navigation
Was schiefging
- Weniger Werkzeug erzwingt klarere Architektur
- Die erste Version hatte drei Ordner nebeneinander und darunter drei kleinere für Projekte — eine Notlösung. Die richtige Antwort war nicht „noch ein Ordner“, sondern mehr Platz.
Als Nächstes
Cosmetico — E-Commerce fürs Kosmetikstudio